Update #2: Money for nothing
Version française en seconde partie.
As I'm a native french speaker, a longer version with more jokes and details is available in the second part of the post.
English
Hello everyone :)
It has been a long time since I promised to publish news about the project on a more frequent basis. Since the last post, all the data from the game (anymously sent game launches and time spent playing) have burned thanks to OVH and my failed back-ups. I also made an important decision:
The complete edition of Escape From The Void is not free anymore and is coming to Steam.
What is almost new
As you can see on the game page, you have to pay 9$ to pay the complete version of the game, but what does this new version include?
- Increased ergonomy and keyboard compatibility for the menu
- Support for finger tracking and Valve Controllers
- Enhanced moving system
- A promise of an imminent update to follow the second launch of the game
- English/French translation
- Fewer levels: Yes, fewer! But in a complete new ordering.
The last update added a serie of levels called "The Cube" that did not match my expectation about level design quality, some of those levels were redesigned, other deleted.
The "thematic" ordering of the game resulted in an increased feeling of weariness while playing, the same gameplay was repeating itself until boredom and then vanished. I tried to to interlace all the ideas in order to obtain a more "fluid" progression (feedback welcome). What was good for Heave Ho! was not good for this game.
The demo stay downloadable for free and the game is still DRM Free (too complex).
Sources of the demo version and core gameplay are still avaible on GitHub.
Why?
So, am I trying to sell a game with only a light graphical enhancement and new menus? Absolutely! This post is named "Money for nothing" and I hope that the game is still worth it but if you already tried it you will not discover a whole new game. For a more detailed explanation, I have to come back to the exposure problem in the last blog post.
I now think that selling the game on the omnipresent Steam platform and going to a "creator/buyer" relationship is mandatory to have more feedback and that those feedbacks are mandatory to improve the game and improving the game is mandatory to buy new synthetic drugs. As analytics data burned I cannot check whether peoples have launched the game or not but I do know that 50 new downloads did not lead to any new comment. It is very understandable, I almost never left a review, and always left positives ones, on a free game, and maybe I'm wrong.
I hope this decision will not disappoint or trigger anyone :)
Have fun (with this game or elsewhere),
Double Sept
Français
Bonjour à tous :)
Cela fait un moment depuis que j'avais promis de mettre plus souvent des informations sur l'évolution du projet. Depuis le dernier post, la totalité des données analytiques du jeu ont brûlées (grâce à OVH et à mes backups défaillants) et j'ai pris une décision importante :
La version complète de Escape From The Void va devenir payante et arriver sur Steam.
Ce qui change, ceux qui restent
Comme vous pouvez le constater sur la page, le jeu complet est désormais payant. Mais qu'est-ce que cette version apporte de nouveau ?
- Nouveau système de déplacement
- Menu plus clair et plus pratique (navigable au clavier)
- Support des Valve Controller et du suivi des doigts
- Traduction française
- Une promesse de mise à jour imminente pour coller à la deuxième sortie
- Moins de niveaux : Oui, moins, et dans un ordre complètement revu. La dernière mise à jour rajoutait une série de niveau "Le cube" complètement avec une qualité très en deçà et ils ont donc été modifiés et déplacé ailleurs dans la chronologie des niveaux ou purement supprimés pour certains. De plus, l'ordre "thématique" des niveaux provoquait une lassitude avec le même type de gameplay qui se répétait à l'infini avant de complétement disparaitre du jeu, les niveaux alternent donc de façon plus "fluide" à nouveau. Ce qui était bon pour Heave Ho! ne l'était pas pour ce jeu.
La démo reste disponible au téléchargement gratuit et le jeu reste sans DRM (trop compliqué).
Les sources de la démo sont toujours disponible sur GitHub.
Pourquoi ?
Du coup on peut légitimement se demander si je ne demande pas sous pour le même jeu avec un léger polish graphique et des nouveaux menus ? Exactement, mais ce post s'appelle "Money for nothing" et j'ose espérer que l'expérience vaut le détour. Mais pour me justifier plus en détails j'en reviens au problème de l'exposition que j'évoquais en janvier.
Je parlais déjà à l'époque ce problème de l'absence de retour et, malheureusement, je pense que passer par le mastodonte Steam et une relation "créateur/client" est le meilleur moyen pour moi d'obtenir les retours vitaux pour le projet (et de me payer mes doses).
Les données étant parties en fumée je ne peux pas savoir le nombre de lancement du jeu mais je sais que 50 nouveaux téléchargements n'ont pas provoqué de nouveaux commentaires, je suis le premier à ne pas faire de retour, surtout négatif, sur un jeu gratuit et j'ai peut-être tort.
J'espère ne pas choquer ou décevoir par cette décision :)
Amusez-vous (sur ce jeu ou autrement),
Double Sept
Files
Get Color Escape: VR Coop
Color Escape: VR Coop
Asymmetric VR Coop adventure
Status | Released |
Author | Le Double Sept |
Genre | Puzzle, Platformer |
Tags | 3D, asymmetric, Co-op, Escape Game, Local Co-Op, Local multiplayer, Open Source, Puzzle-Platformer, Virtual Reality (VR) |
Accessibility | Textless |
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